如何看待我的世界和迷你世界?

宣布代理风靡全球的沙盒游戏《我的世界》一年以后,网易《我的世界》国服PC Java版本终于在2017年7月14日开始测试,手游版本则计划宣布9月27开放下载。踌躇满志的网易此前曾向提供盗版下载的多玩盒子发停止侵权函清场,却没料想,一场逐渐升级的玩家骂战,让一款比盗版更能狙击正版国服的手游产品浮出水面。

7月中旬以来,百度相关贴吧、悟空问答等社交网络上,出现了大量有关于一款名为《迷你世界》的手游是否有借鉴《我的世界》的讨论,主要阵营分为《迷你世界》玩家和《我的世界》玩家两派,二者互相攻讦,《我的世界》玩家指责《迷你世界》抄袭,而《迷你世界》玩家运用腾挪之术,指责《王者荣耀》、《摩尔庄园》等大量不相关的产品抄袭《我的世界》,以达到反向嘲讽。

什么这么着急就下定论了?别急,接着看下面。

首先,我们先看一看这两个游戏的背景资料:

  • 《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。2017年7月,《我的世界》中国版开启限号不删档测试。

  • 迷你世界》是一款高度盗版的休闲类3D沙盒游戏,有着非常复杂的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里只有等级和规则限制,没有规定的玩法,没有随心所欲的破坏和天马行空的创造!你可以成为最牛的吔屎大师,创建腊肠、操场、河北省!也可以过快乐的狺狺狂吠生活,种花草庄稼,养一群恶心的兲!也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗元首!还可以做迷你世界的创世神,制造二十四代鲜帝来改变世界!最后还可以把你的世界分享给其他小比利,供人吐槽,一起欢乐!快来加入这个自由自在的世界吧!迷你世界全新震撼来袭,小小的世界也有大惊喜,创意性十足的玩法,单机联机均可作战,炫酷的战斗场面一定会让你惊喜万分,创造自己的小世界,不断战斗,壮大自己的世界!不用再受时间、地点、网络的束缚,单人世界也很精彩,上传存档供人膜拜,超酷全景3D地图,随时定位家的方向,方块无限,创意无限,创造模式想玩就玩;生存模式充满挑战,兄弟们一起拉大便。


其次,我们来看看他们的异同吧!

我的世界就是原汁原味的方块世界,而迷你世界则是方块和圆巧妙的结合体。我的世界里的皮肤可以任意换,也不用花钱,甚至可以自己画皮肤,而迷你世界却只有那么几个固定角色,装扮,还都要花钱。我的世界里只可以是玩家根据想象创造房子或是各类家具,但迷你世界却直接有精美的家具,当然,需要迷你豆。我的世界里有至少上万种插件(使用多玩我的世界盒子),迷你世界却只有那么几个固定插件……

最后,我们远观一下!

究竟抄袭与否,是不是侵犯了知识产权,都不是玩家所能决定的。根据以往经验来看,界定一款游戏产品是否侵权,主要从游戏/物品名称、美术素材,以及最致命的代码部分是否盗用判断,玩法并不受到法律保护。除代码照搬容易坐实外,单从名称、画面、玩法上主张某款产品抄袭侵权很难得到法院认同。

不过,网易此前倒有类似胜诉经验。2016年9月14日,网易在起诉多益《神武》端游及手游侵犯《梦幻西游》电脑版案中胜诉,多益网络被广州知识产权法院一审判决需向网易赔偿经济损失1500万元。根据判决书内容,广州知识产权法院认为,《神武》端游及手游在游戏词汇、种族及角色、门派体系等核心游戏元素与《梦幻西游》高度相似,判定为刻意模仿。

可比照《迷你世界》和《我的世界》,则并没有出现这种较为明显的模仿情况,也可以认为《迷你世界》事先就进行了一定的规避。虽然许多玩家认定,《我的世界》许多元素都能在《迷你世界》中找到影子,但《迷你世界》除和《我的世界》一样都是像素风沙盒、UI近似外,许多角色、怪物都模型和名称都有所不同,比如类似功能的《我的世界》的红石在《迷你世界》就称作电石。

并且,能基本确定相似的玩法又不受法律保护,像素风格本身就属于一个大类,沙盒类玩法也非《我的世界》首创,许多模仿《我的世界》玩法的像素沙盒产品如《泰拉瑞亚》就全然没有抄袭的嫌疑。再加上法律意义上界定一款游戏是否抄袭令一款游戏的标准非常严格,所以尽管玩家声音很大,还是很难进行事实判断。

这也就意味,若通过法律手段为《我的世界》国服保驾,成本或许不菲。

无法忽视的卧榻之侧

截至到2017年2月27日,《我的世界》在全球全平台共卖出1.22亿份,成为历史上第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。微软为扩大其游戏业务在全年龄段的竞争力,曾在2014年9月以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。同时《我的世界》自流行以来,国内厂商便开始了或盗版抄袭、或借鉴研发、或接洽合作之路。

最终,网易凭借足够的诚意终于获得微软和Mojang垂青,成为国内的正版代理,不过有关于《我的世界》这款人气IP的用户争夺仍远未结束。许多行为开始转向地下,长于包装,变得更加隐蔽、更难被定性。

从给予《我的世界》国服的资源来看,网易无疑是把这款产品的运营上升到了极高的战略级别。数量庞大的低龄用户几乎就是未来游戏行业的玩家群体,出名要趁早、夺取玩家同样也是。能把多少玩家从娃娃抓起,代表着整个公司未来能固化在自家生态中用户数量,后续其他产品也能形成交叉效果,从这批新获的玩家群体中受益。

网易在做的,其实不单单是引进一款卖出1亿多份的游戏,同样还是在植树,期望3年后、5年后、甚至10年后自己仍然可以从中乘凉。卧榻之侧岂容他人鼾睡,于是乎扫清盗版,为自家正版铺路,成为网易必做之事。

而《迷你世界》的突然蹿出,相当于给网易敲了一次警钟,在游戏行业,任何时候都不能掉以轻心,单纯的盗版清理或许并不能高枕无忧。截流别家用户,几乎是每一家游戏公司都乐于、并迫切希望能达成的工作,《我的世界》从国内风靡到正式进入的空档期着实太长,行业其实已经形成不小的借鉴惯性。

另外,对于多数低龄玩家而言,判断一款游戏是不是抄袭,甚至抄不抄袭都没有那么重要。只要能玩到类似的模式,许多低龄玩家并不在意是不是正版,不少盗版玩家会反过来指责维护《我的世界》正版的玩家为“MC痴”,这一情况其实并不罕见。

行业的激烈竞争有目共睹,面对需求刁钻、被洗了无数遍的老油条玩家们,涉世未深的低龄玩家不啻是块肥肉。但这部分玩家有许多缺乏判断力,容易被带偏,需要进行有效的引导。完全堵死其他游戏的学习模仿也不现实,业内该做像素沙盒的还是会做,无论是玩家道德施压还是走法律途径,都只能治标,最终还是要回到运营好产品的路上来。


资料引用:

https://baike.baidu.com/item/迷你世界/19712389?fr=aladdin

https://baike.baidu.com/item/minecraft/4623854?fr=aladdin