沐风老师3DMAX卷曲对象建模教程

这是一个非常简单的小教程,讲解一种创建卷曲对象的方法。(同样的模型,有多种方法可以实现,这只是其中的一种。)

1.创建一条“螺旋线”和一条“直线”。螺旋线高度为0。移动位置使直线与螺旋线相切。

2.将“直线”和“螺旋线”合并(附加)为一个对象。删除螺旋线切点右边的线段,将螺旋线与直线在切点处“熔合”在一起。

3.开启“在渲染中启用”和“在视口中启用”,勾选“矩形”,设置“长度”、“宽度”。完成。

【完成】

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