用AR技术与客户互动从而达到行业翘楚

想象一下,在现实世界中一个巨大的绿色箭头突然魔术般的出现在你的头上。这样你的优步司机就能从拥挤的人行道上快速的找到你。或者是在你面前突然出现一个接一个的脚印,从而帮助你到达你想要的目的地。这就是AR带给人们的承诺,它试图将数字技术无缝地注入我们的物理环境中。“VR和AR将改变我们世界方方面面,”VNTANA的联合创始人兼首席执行官Ashley Crowder在圣地亚哥举行的2017年ASI电子峰会上说。

Crowder解释了AR是如何从基于智能手机的开发程序—就像去年轰动的《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)一样—进化到通过微软和谷歌等公司开发的头显体验,最后到Crowder的公司开发的全息技术。VNTANA创造了互动的全息体验,以建立消费者的参与感从而帮助其他品牌在市场上占有领先地位。“体验是吸引消费者的新方式,”她说。

VNTANA为歌手Rob Thomas带来了第一个全息卡拉ok体验。在去年的超级碗比赛中,该公司与Nickelodeon公司合作,让粉丝们变身成一个活的全息图,然后他们将足球扔向海绵宝宝。

在讲坛上,Crowder展示了另一个增强现实的商业应用:创造虚拟购物体验。通过使用手势控制,她能够找到来自前40家水杯供应商之一Sweda公司(asi / 90305)的一个全息菜单栏水杯系列。Crowder说,用户体验只是AR吸引力的一部分。通过使用眼球追踪和其他算法,VNTANA能够收集与全息图有关的年龄、性别甚至人实时的敏感度等数据。例如,VNTANA可以根据各种因素,如通过观察用户花多长时间与每个全息图互动,来判断用户是否喜欢红色或蓝色的水杯。“这都是通过当天结束时收集到的数据得出的结论,”Crowder说。

Crowder也有其他的例子来说明AR技术和促销产品是如何结合在一起进行推销的。例如,经销商可以在一个贸易展会中在移动设备上使用AR技术进行一个挖宝游戏活动。她说,当游戏结束时的,该游戏的胜利者奖品将是该促销产品。

Crowder说,AR可能性将是无穷无尽的,随着AR技术的成熟,其可能性将不断增加。