口袋妖怪创始人说未来可能将音频提示加入AR体验中

公司首席技术官Phil Keslin表示,非常受欢迎的手机游戏口袋游戏的制造商任天堂正在开发一个新的AR命题,将音频提示融入游戏体验。其行政管理人员刚刚在离开TechCrunch Disrupt San Francisco展会小组会前,谈论即将到来的AR应用浪潮,以及当苹果和谷歌推出新AR开发者工具之后的AR市场的潜力。
  在会上,Keslin谈到了AR众多问题之一, 就是玩口袋妖怪时必须拿着一个手机放在脸前才能看到AR体验,还是有些尴尬的”。“我可以从体验中告诉你,人们不会这样做,”他边说边模仿人们玩AR游戏的人拿着手机的动作。 “这很不自然, 如果人们在长时间内这样做,会使他们看起来太蠢了”他补充道。“在口袋妖怪之旅中,他们唯一真正使用它的是分享他们的与口袋妖怪的遭遇。每个人都拍照,然后完成体验。”Keslin说:“不会拿着一个手机放在脸前在世界各地散步。”

  然而,他似乎对将音频融入AR体验感兴趣,他说:“音频不同。大多数人今天在路上时他们的音频耳塞一直在耳边。没人知道他们正在听些什么。”
  我们在小组会谈后继续采访他,在那里他解释说,音频是Niantic在建造Ingress时所玩的东西,Ingress是基于位置的增强现实游戏,是口袋妖怪游戏的前身。
  虽然并不是所有的功能都能加入最终的产品中,但是任天堂团队已经考虑过在Ingress中以各种方式加入音频,从告诉玩家哪个位置可以拜访,或者甚至在你到达航路点时给你时打电话告知玩家另一个线索。另一种可能性是将音频与手机的传感器(如加速计)结合起来,以了解其他玩家刚才正做什么。 未来也许游戏可能会告诉你一些游戏指令,比如向左边转,或环顾四周,但是不要抬头!
  所以我们更大的想法就是,音频可以在未来的任天堂主题(游戏)中增强AR经验。
  那音频是否会加入口袋妖怪游戏中去,Keslin说:“也许。或者也许我们会在其他游戏中使用它,“他笑着说。 

“我们不是只有一个游戏。”Keslin没有详细谈论关于新游戏的内容,但他说其正在积极开发中。 “我认为音频很重要。这是我们的五感之一。我想看看在未来的主题中找到加入音频的方法。 AR不仅仅只是视觉上的。”