2017会是增强现实(AR)取代虚拟现实(VR)的一年吗?

虽然感觉只是一眨眼的功夫,但这个月是增强现实(AR)手游《口袋妖怪》发布一周年。以增强现实(AR)为基础的现象打破了移动应用的所有记录,并获得了5项吉尼斯世界纪录,这使许多人认为它是沉浸式技术的分水岭。Niantic用一个令人惊讶的低调的游戏活动来庆祝这一里程碑事件,给用户一个机会,用皮卡丘棒球帽来增加他们的口袋妖怪。粉丝也有机会在芝加哥的“口袋妖怪节日”上享受真实世界的口袋妖怪体验,让他们能够感受只存在于游戏中的内容和成就。

在2016年7月增强现实(AR)手游《口袋妖怪》爆发之前,技术主要局限于不受欢迎的iPad应用程序和智能手机上多余的摄像头附件。其实多年来,AR一直存在于大家周围,但并没有“杀手级应用”真正把它推向主流。生产和查看高端AR和VR体验所需的各种硬件通常都广泛应用于开发人员和普通大众,但内容确实是关键。在《口袋妖怪》之前,没有一个拥有足够明星力量的IP来吸引大量观众,更不用说留住他们了!即使在一年之后,仍有大约500万日活跃用户,人们开始意识到AR技术的力量。

Snapchat让AR疯狂传播

一些知名度高的社交媒体应用正开始将AR融入到他们的用户体验中。Snapchat是第一个开始使用AR的主流社交网站,不仅增强了用户的语音和外观,而且还增加了他们的环境。有趣的、可分享的图像和视频瞬间被点击,许多使用AR技术创建的照片疯狂传播。竞争对手Facebook和Instagram很快就推出了自己的Snapchat旗舰功能—AR Studio和Face Filters。虽然这最初引起了一些人的强烈反对和指责,但不可否认的是,越容易获得AR技术,人们越快将它应用到日常生活中。这类应用是沉浸式技术成为主流的催化剂。

苹果震撼AR场景

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业等待苹果发力已经有一段时间了,尤其是在所有的专利曝光之后。随着ARKit的发布,苹果打开了增强现实(AR)发展的世界。那些曾经花了几个月和几千美元的项目,现在可以在几天内完成。事实上,一些人预测,这可能会杀死一整代AR工作室。已经有一些使用AR技术的很好的例子,令人高兴的是,这些项目涵盖了许多不同的行业;从游戏,到建筑可视化,艺术,世界建筑和娱乐。

和苹果产品一样,ARKit的基础技术已经存在几年了。然而,苹果能够把这些现有的想法变成伟大的东西。苹果品牌是强大的,并为新兴技术提供了力量。ARKit将在运行ios11的苹果设备上使用,开启了一个巨大的潜在用户群的平台。难道这是完全采用AR的起点吗?

这有一个问题:那些可能没有很多高端技术经验的公众,可以用最少的努力和理解来获得增强现实(AR)的演示。他们只需要把手伸进口袋。相比之下,虚拟现实(VR)则很难获得。高端的完全沉浸式体验通常需要高性能的台式电脑,有复杂的设置和大量的金融投资。对一些人来说,戴上头显不太现实。虚拟现实被广泛认为是一种不能适应日常消费者的技术

易用使用通常对于新技术的采用是很重要的,这是AR超过VR的一个不可否认的优势。增强现实也可以轻松地融合社交元素—看看Snapchat如何将其变成一个完全可分享的体验—而虚拟现实被批评为孤立。同时,你会被限制在有限的空间里,这意味着你可以到任何环境中,但它也会消除你在移动中获得这种体验的能力。

这是否意味着增强现实(AR)将杀死虚拟现实(VR)?没有。AR和VR是两个独立的媒介,两者都有各自不同的优点,缺点,最终可能会有不同的用户群。虚拟现实技术在提供沉浸式环境方面是无与伦比的,并提供了只有VR技术才能得到的体验。AR更容易使用,易于访问,并且可以随时随地使用。他们不是同一件事,这不重要,真正重要的是知道何时使用哪种技术,以及如何使用。