沐风老师简单3DMAX放样法窗帘建模教程

在顶视图创建一条折线作为放样的截面:

在修改面板下面,切换到顶点子对象层级,选择所有顶点右键,把角点转化为平滑点:

在前视图画一条直线作为放样的路径:

放样。选择直线路径,选择放样命令,拾取折线作为截面:

缩放变形。切换到修改面板,在参数面板的“变形”卷展栏下,点击“缩放”按钮,打开“缩放”变形窗口:

在“缩放”变形窗口中,保证“均衡”按钮是弹起状态,且当前显示的是X轴,然后,选择插入Bezier点工具,在视图的红色线上插入一个点:

使用“移动”工具,移动并调节红线上的3个点及点的手柄,同时观察视图中放样窗帘对象的形状变化,直到自己满意为止:

【得到一个扎起的窗帘效果】

如果想得到对开效果(左右各半幅)。在窗帘对象上右键,将其转化为可编辑多边形,然后在“多边形”子对象层级下,选择大约1/2的面,然后把选中的面分离成单个对象:

【转化为可编辑多边形】

【选择1/2的面】

【分离为单个对象】

移动两部分的位置:

【对拉窗帘效果】